文化内容系的教育目标是培养出能够引领第四次工业革命产业模式变化的融复合型文化内容的专业人才。通过以产学合作为基础的问题解决型教育课程,集中培养出文化内容产业所需求的革新人才。由文化内容策划和叙事,商业和营销,全球商业专家所组成的教授团队会进行有深度的教育。以此为基础,作为文化内容产学合作的枢纽,通过处理现场问题并接受评价的IC-PBL M类型,构建教育和产业合作的良性循环体系。
*课程详细内容请在听课手册中查询课程名称。
选课课程编号 | 科目名称 | 履修分类 | 学分 | 修读年级 | 修读学期 |
---|---|---|---|---|---|
48 | 事件案例分析 | Major Intensive | 3 | Senior | 2nd Semester |
47 | 神话与文化内容开发 | Major Intensive | 3 | Senior | 2nd Semester |
46 | 文化内容版权 | Major Intensive | 3 | Senior | 2nd Semester |
45 | 位置基地娱乐 | Major Intensive | 3 | Senior | 2nd Semester |
44 | 内容产业领域项目 | Major Intensive | 3 | Senior | 1st Semester |
43 | 文化内容推广战略 | Major Intensive | 3 | Senior | 1st Semester |
42 | 文化内容粉丝研讨会 | Major Intensive | 3 | Senior | 1st Semester |
41 | 文化内容投资战略 | Major Intensive | 3 | Senior | 1st Semester |
40 | 趋势分析 | Major Intensive | 3 | Junior | 2nd Semester |
39 | 跨媒体故事战略 | Major Core | 3 | Junior | 2nd Semester |
38 | 顶点设计 2 | Major Intensive | 2 | Junior | 2nd Semester |
37 | 文化内容创业项目 | Major Core | 3 | Junior | 2nd Semester |
36 | 全球内容产业战略 | Major Core | 3 | Junior | 2nd Semester |
35 | 知识产权开发与许可 | Major Intensive | 3 | Junior | 2nd Semester |
34 | IC-PBL 和能力发展 | Liberal Arts Essentials | 1 | Junior | 2nd Semester |
33 | 一人媒体项目 | Major Intensive | 3 | Junior | 2nd Semester |
32 | 平台业务 | Major Core | 3 | Junior | 1st Semester |
31 | 网络小说与知识产权 | Major Core | 3 | Junior | 1st Semester |
30 | 文化内容专业毕业设计1 | Major Intensive | 2 | Junior | 1st Semester |
29 | 文化内容创意材料开发理论 | Major Core | 3 | Junior | 1st Semester |
28 | 文化内容数据分析 | Major Core | 3 | Junior | 1st Semester |
27 | 游戏开发理论 | Major Intensive | 3 | Junior | 1st Semester |
26 | 学术英语2:写作 | Liberal Arts Essentials | 2 | Sophomore | 2nd Semester |
25 | 娱乐策略 | Major Core | 3 | Sophomore | 2nd Semester |
24 | 文化内容编程 | Major Core | 3 | Sophomore | 2nd Semester |
23 | 文化内容讲故事分析战略 | Major Core | 3 | Sophomore | 2nd Semester |
22 | 数字营销 | Major Core | 3 | Sophomore | 2nd Semester |
21 | 游戏策划与出版 | Major Core | 3 | Sophomore | 2nd Semester |
20 | 韩国文化与内容开发 | Major Core | 3 | Sophomore | 1st Semester |
19 | 学术英语 1:整合 | Liberal Arts Essentials | 2 | Sophomore | 1st Semester |
18 | 文化内容编程简介 | Major Core | 3 | Sophomore | 1st Semester |
17 | 文化内容业务 | Major Core | 3 | Sophomore | 1st Semester |
16 | 文化内容媒体战略 | Major Core | 3 | Sophomore | 1st Semester |
15 | 用户体验设计 | Major Core | 3 | Sophomore | 1st Semester |
14 | IC-PBL 和职业探索 | Liberal Arts Essentials | 1 | Sophomore | 1st Semester |
13 | 学术写作 | Liberal Arts Essentials | 2 | Freshman | 2nd Semester |
12 | 软件理解 | Liberal Arts Essentials | 1 | Freshman | 2nd Semester |
11 | 文化内容人文 | Major Foundation | 3 | Freshman | 2nd Semester |
10 | 文化内容营销 | Major Foundation | 3 | Freshman | 2nd Semester |
9 | 文化内容策划理论 | Major Core | 3 | Freshman | 2nd Semester |
8 | 多媒体创作实习 | Major Core | 3 | Freshman | 2nd Semester |
7 | 第四次工业革命与数据科学 | Liberal Arts Essentials | 2 | Freshman | 2nd Semester |
6 | 演讲技巧与推销策略 | Major Core | 3 | Freshman | 1st Semester |
5 | 初级中文 | Liberal Arts Essentials | 2 | Freshman | 1st Semester |
4 | 创意构思 | Major Foundation | 3 | Freshman | 1st Semester |
3 | 文化内容基础 | Major Foundation | 3 | Freshman | 1st Semester |
2 | 文化内容讲故事入门 | Major Foundation | 3 | Freshman | 1st Semester |
1 | IC-PBL 和愿景设计 | Liberal Arts Essentials | 1 | Freshman | 1st Semester |
- 2020-2023 进修体系 文化内容系
演讲技巧与推销策略
初级中文
创意构思
文化内容基础
文化内容讲故事入门
IC-PBL 和愿景设计
韩国文化与内容开发
学术英语 1:整合
文化内容编程简介
文化内容业务
文化内容媒体战略
用户体验设计
IC-PBL 和职业探索
平台业务
网络小说与知识产权
文化内容专业毕业设计1
文化内容创意材料开发理论
文化内容数据分析
游戏开发理论
内容产业领域项目
文化内容推广战略
文化内容粉丝研讨会
文化内容投资战略
学术写作
软件理解
文化内容人文
文化内容营销
文化内容策划理论
多媒体创作实习
第四次工业革命与数据科学
学术英语2:写作
娱乐策略
文化内容编程
文化内容讲故事分析战略
数字营销
游戏策划与出版
趋势分析
跨媒体故事战略
顶点设计 2
文化内容创业项目
全球内容产业战略
知识产权开发与许可
IC-PBL 和能力发展
一人媒体项目
事件案例分析
神话与文化内容开发
文化内容版权
位置基地娱乐
毕业学分 | 专业 | 教养 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
专业基础 | 专业核心 | 专业深化 | 专业合计 | 教养必修 | 教养选修 | 教养 合计 | |
126 | 15 | 57 | 40 | 112 | 14 | 14 | 28 |
毕业学分 | 126 | |
---|---|---|
专业 | 专业基础 | 15 |
专业核心 | 57 | |
专业深化 | 40 | |
专业合计 | 112 | |
教养 | 教养必修 | 14 |
教养选修 | 14 | |
合计 | 28 |